Jeux Vidéo — Nintendo GameCube
GameCube · 2002–2004Les jeux Dragon Ball sur la console de Nintendo de 6ème génération.
La Nintendo GameCube, sortie en 2001, a reçu deux portages des premiers jeux Dragon Ball Z de la série Budokai développés par Dimps. C'est avec cette génération que Dragon Ball entre dans l'ère moderne du jeu vidéo : graphismes 3D cel-shading fidèles à l'anime, systèmes de combat profonds et mode histoire richement scénarisé. La GameCube partageait ces titres avec la PlayStation 2, qui restait la plateforme principale.

Dragon Ball Z: Budokai
2002Combat 3DLe premier jeu de la série Budokai, sorti en 2002 sur PlayStation 2 et porté sur GameCube en 2003. Développé par Dimps, il marque une rupture nette avec les jeux des générations précédentes : cel-shading fidèle à l'anime, scènes cinématiques avec doublage, système de combat profond avec capsules de personnages. Le mode histoire adapte les arcs Saiyan, Freezer, Cell et Boo.
La version GameCube inclut des améliorations visuelles et du contenu supplémentaire par rapport à la version PS2 originale, notamment des personnages additionnels.
Arcs couverts

Dragon Ball Z: Budokai 2
2003Combat 3DSuite directe de Budokai, sorti en 2003 sur PS2 et GameCube. Budokai 2 améliore le système de combat avec les fusions — pour la première fois, Végéto et Gogeta sont jouables dans un jeu Dragon Ball de cette génération. Le mode Dragon Universe remplace le mode histoire linéaire par une carte du monde interactive à explorer.
Le roster passe à 31 personnages, incluant des personnages de Dragon Ball GT. La version GameCube bénéficie d'une fluidité légèrement supérieure à la version PS2.
Récapitulatif
| Jeu | Année GC | Perso. | Zones |
|---|---|---|---|
| Dragon Ball Z: Budokai | 2003 | 23 | JP · USA · EU |
| Dragon Ball Z: Budokai 2 | 2004 | 31 | JP · USA · EU |